Rabu, 29 Oktober 2008

Pengenalan Teknologi Komputer

Komputer memainkan peran penting dalam mendorong perkembangan komunikasi, terutama sekali oleh micro-computer yang lebih dikenal dengan personal computer (PC).

PC memungkinkan kita mengerjakan semua hal dari pekerjaan, sampai medium bermain, bahkan PC mempengaruhi perkembangan alat-alat audio & video generasi baru. Pc mencakup:

HARDWARE (perangkat keras) : PC dilengkapi sejumlah komponen penting; yakni:

· Memory: Memori komputer berada dalam kerangka tempat penyimpanan bagian dalam dan ruang kerjanya. Memori yang paling penting adalah random access memory (RAM). Program dan data yang dihasilkan selama waktu kerja di simpan dalam RAM, termasuk sebuah kata, program pengolahan dan hasil ketikan. RAM juga disebut tempat menyimpan sementara, sehingga data yang ada bila tidak lebih dulu disimpan di sistem penyimpan permanen, akan hilang ketika komputer dimatikan.

· Central Processor Unit (CPU): CPU adalah otaknya komputer yang menentukan jenis software komputer yang bisa dijalankan dan mempengaruhi kecepatan rata-rata pengolahan data komputer. Faktor performa tambahan lainnya termasuk sistem penyimpanan komputer, bus speed, dan kegunaan pemercepat grafik serta sistem alat bantu lainnya.

· Expansion Boards (slot perluasan fungsi) : Beberapa komputer dirancang dengan tempat-tempat berbetuk celah (slots) yang dapat memuat beragam jenis kartu (cards) untuk menambah kinerja maupun untuk memunculkan tampilan komputer. Jenis cards ini beragam mulai dari kartu grafik, kartu suara, sampai pada modem[1] dan komponen peng-edit video. Untuk komputer jinjing, biasanya jenis slot perluasan guna ini bernama PCMCIA. Slot ini biasanya dimasukkan PC card sebesar kartu kredit untuk mendukung penyampaian data dan kerja lainnya.

· Data Storage (Penyimpanan Data): sistem yang berbeda dapat digunakan untuk menyimpan data sekali kkomputer dimatikan. jenis yang lazim biasanya adalah floppy, harddisk, dan removable disk drive dengan menggunakan dasar magnet. Floppy digunakan pertama kali sebagai perantara data untuk disematkan di PC, namun sekarang fungsinya sudah digantikan CD-ROM. Sekarang ini yang umumnya dipakai sebagai sistem penyimpanan populer adalah Harddrive[2] dan bahkan bisa menyimpan sampai beratus-ratus gigabita data untuk disimpan maupun ditarik secara cepat. Sementara itu, removable ststem berfungsi layaknya floppy, yang bisa dicabut setelah diisi data, namun dengan kecepatan mengakses data yang banyak dengan cepat.

· Monitor: adalah komponen display komputer dengan standar berbeda-beda. Hal ini bisa berupa VGA dengan standar resolusi 640x 480 dan Super VGA dengan standar resolusi 800 x 600 lebih. Salah satu perkembangan inti dari pasar PC adalah tingkat kemajuan teknologi displaynya yang disesuaikan dengan kebutuhan dan kenyamana konsumen. Display saat ini diperkuat dengan menambahkan kartu grafik.pada PC. Standar grafik PC seakrang adalah 24 bit yang bisa menampilkan jutaan warna dan mampu menampilkan ”gambar hidup” seperti foto. Monitor yang sedang populer di pasar sekarang adalah LCD yang ringan dan tidak memakan tempat, menggantikan monitor CRT yang besar sperti kotak TV.

MICROCOMPUTER: adalah komputer digital yang berbasis microprocessor dan dirancang untuk digunakan sekaligus oleh perorangan.

· Portable Personal Computer (PC Jinjing): merupakan komputer kecil yang dirancang untuk beroperasi menggunakan tenaga baterai (Notebook). Jenis termuktahir PC jinjing dilengkapi dengan display warna berkualitas tinggi, modem internal, koneksi jaringan internet, kemampuan suara tinggi, dan drive optik (CD-ROM / DVD-ROM). Biasanya perkembangan PC jinjing adalah dengan semakin kecil ukuran dengan kemampuan yang juga semakin kuat.

· Human-Computer Interface (antarmuka manusia-komputer): bisa berarti cara manusia mengendalikan / menggunakan komputer. Pada satu tingkat, antarmuka bisa berarti perangkat keras berbentuk alat yang kita gunakan. Di tingkat lainnya, software (perangkat lunak) lah yang memfasilitasi antarmuka manusia komputer, contohnya adalah sistem operasi yang menyediakan link dasar. Perangkat keras yang digunakan di antaranya yang paling dikenal adalah;

o keyboard (papan ketik), yaitu papan berisi huruf, angka dan sebagian tanda baca,

o mouse (tetikus), benda kecil tersambung dengan komputer untuk menunjuk dan memilih,

o Webcam, untuk menangkap gambar bergerak pengguna,

o graphics tablet (”buku gambar”), landasan biasa berbentuk kotak untuk digambar tersambung dengan pena elektronik,

o touchpad (landas sentuh), berfungsi sperti mouse hanya saja bisa menggunakan jari,

o touchscreen (layar sentuh), sperti touchpad hanya saja menggunakan monitor langsung,

o pen metaphor, pena tersambung ke PC yang digunakan dengan cara menulis diatas bidang datar, hanya saja ”tinta” yg ditinggalkan akan tergambar di monitor komputer –bukan di bidang datar tersebut.

Komputer jinjing -termasuk PC tablet, pada perkembangannya kemudian bisa mengenali tulisan tangan dan penandaan khusus yang digunakan dalam proses meng-edit dengan mengawinkan cara lama yaitu pena dan kertas. Hanya saja kini dalam bentuk elektronik.

Perkembangan teknologi komputer jinjing kemudian sampai kepada tahap alat genggam yang biasa digunakan untuk menyimpan alamat, pesan singkat dan data sejenis. Benda ini populer pada dekade awal 2000 dan disebut Personal Digital Assistance (PDA). PDA bisa mencakup layar warna kecil, keyboard, dan bahkan kamera video. PDA juga bisa berhubungan dengan Pc desktop untuk pertukaran data dan bila diatur tepat sesuai tujuan, mampu digunakan untuyk jasa e-mail dan tersambung pada internet-tanpa-kabel (Wireless). PDA juga pada perkembangannya kini juga digabung dengan fungsi telepon genggam.

Elemen lain dalam antarmuka manusia dengan komputer adalah mengembangkan berbagai alat sesuai kebutuhan ergonomic konsumen. Hal ini untuk menghindari cedera dan membuat nyaman konsumen.

COMPUTER SOFTWARE: Software terbagi atas dua kelompok, yaitu general release program (program yang digunakan secara umum) dan program yang berhubungan dengan applikasi komunikasi tertentu.

o Operating System and Graphical User Interface (sistem operasi dan antarmuka grafik pengguna): sistem operasi (OS) adalah bagian software komputer paling penting. OS mengendalikan komputer sebagaimana mengatur data dan fungsi manajemen data. Contoh OS adalah MS-DOS dengan antarmuka berbasis tulisan. Contoh lainnya adalah Graphical Uses Interface (GUI) yaitu menggunakan pendekatan visual. Hal itu ditunjukkan dengan adanya tampilan icon[3] untuk mewakili file, directories (daftar file yang tersimpan di memori), serta adanya kotak dialog, tombol, dan simbol grafik lainnya untuk memerintahkan komputer apa yang pengguna inginkan. Sebuah operasi berbasis jendela memunculkan banyak jendela, satu atau lebih kerangka kerja tertera di layar monitor. Jendela ini bisa di gerakkan, ditentukan ukurannya, atau dipindahkan. Jendela mampu menaikkan kemampuan menggandakan file dan hal lainnya, serta mampu memilih diantara berbagai jendela yang tertera dengan mengetik tombol

o Database and Spreadsheet Programs: suatu program database dapat mengatur daftar client seorang konsultan, judul lagu di tangga lagu radio, dan informasi lainnya. Informasi yang disimpan dapat di atur dan di rubah. Kita juga bisa menjelaskan dan menjelejahi asosiasi antara berbagai kelompok informasi. Contoh, pada stasiun radio, asosiasi yang ada meliputi staff penjualan, client mereka dan bilangan angka penjualannya. Database dapat menggabungkan gambar dan tulisan.

Spreadsheet programs: malah kebalikannya dari database, merupakan aplikasi yang biasa digunakan untuk neraca keuangan, ramalan perusahaan dan tugas-tugas yang berhubungan dengan keuangan yang mengatur nilai data melalui cell (kolom baris) dengan hubungan diantaranya diatur melalui rumus-rumus fungsi baik matematis maupun keuangaan.

o Word Processing Program (Program Pengolah Kata): digunakan untuk menulis berbagai jenis surat / tulisan dengan fungsi dan kelengkapan-kelengkapan mengolah tulisan. Kemampuan ini speerti menggandakan, memindahkan, menghapus kata, membuat tabulasi dan memasukkan grafik, kertas kerja dan lain-lain. Kebanyakan program ini memiliki pilihan menyimpan data dengan kode standar untuk pertukaran informasi. Data yang disimpan bisa dibuka kembali di komputer / program lain.

o Web Browser (pencari jaringan): dengan sambungan internet, kita bisa menjelajahi dan merinteraksi dengan informasi dan komunikasi seluruh dunia secara elektronik menggunakan web browser.

o Programming Language (bahasa pemogramman): program berbentuk aplikasi diciptakan melalui bahasa program yang berfungsi sebaga bahasa pengendali yang menyediakan komputer sebuah set perintah untuk menjalankan rangkaian operasi. Contoh: Visual Basic, COBOL, C++, Java dan Ada.

o Graphics Program (program grafik): digunakan untuk menciptakan logo dan gambar. Format grafik ada bermacam. Contoh: JPEG, BitMAP, TIFF. Ada beberapa jenis program grafik:

o program menggambar (Paint Program). merubah pixel yang ada di layar dan menciptakan program yang dibuat bitmap. Membuat bitmap artinya komputer menyalurkan memampuannya merubah pixel sehingga menciptakan gambar. Kebanyakan program ini menyertakan pilihan bentuk kuas dan ukuran gambar.

o program penatar gambar (Image Editing Programs). Program ini berfungsi menatar dan memindahkan text, memutar-mutar gambar sesuai derajat, mengatur skala gambar dan lain lain. Sebagai contoh, dengan program ini kita bisa membuat gambar kabur atau jelas, menatar ketajaman warna.

o program menggambar (Drawing Programs). bukan mengubah pixel tapi lebih kepada mengubah gambar yang ada sebagai rangkaian bentuk geometri tersendiri yang mampu di rubah-pindahkan ke lokasi layar lainnya. Disini gambar diwacanakan dan disimpan secara matematis, bukan secara bitmap. Program ini biasa digunakan untuk menciptakan iklan dan ilustrasi dengan kemampuan yang bahkan merambah sampai 3 dimensi.

o program desain dibantu computer (Computer-Aided Design Programs). Intinya sama dengan program menggambar dalam mengubah bentuk geometri, namun dengan pengembangan yang menjadikannya program desain yang kuat untuk keperluan industri dan arsitektur. Terdiri dari program dua dimensi dan 3 dimensi.

o program animasi dan 3-dimensi (Animation and 3-D Programs). Untuk mengerjakan animasi sperti kartun doraemon, melalui bantuan komputer.

o program presentasi (Presentation Programs). Mampu memunculkan peta, grafik dan slide electronik berbasis komputer. Ada pola-pola pemandu (template) untuk menentukan fotmat data atau menciptakan desain sendiri.

o program visualiasi (Visualization Program). Visualisasi ilmiah berarti kemampuan membuat contoh atau model gambar-gamber 3D dari fenomena alam menggunakan komputer grafik berteknologi tinggi.data di tampilkan secara grafik dan bisa memperlihatkan fungsi dari fenomena-fenomena tersebut secara visual

PRINTERS AND LOCAL ARENA NETWORK

Printers: printer menghasilkan lembaran / salinan fisik sebuah informasi. Ada 4 tipe printer yang mendominasi bisnis secara umum serta pasar konsumen.

1. Printer Laser

2. Printer dengan tinta-jet (Ink-Jet)

3. Printer dengan Bintik Acuan (Dot-matrix)

4. Plotter – alat untuk menggambar grafik dengan bantuan pena-terkomputerisasi

Local Area Network (LAN): sistem yang menghubungkan satu PC ke Pc lainnya untuk membagi maupun bertukar informasi (data dan dokumen). Biasanya terhubung melalu kabel, namun juga bisa diperpanjang jangkauannya menjadi wide area network (WAN) dan kemudian dapat menggunakan radio (wi-fi). Dalam pengaturannya, elemen paling penting dalam LAN adalah Server, yaitu komputer yang mengatur dan emgnendalikan arus. Server ini juga dapat menyimpan program dan data file. Dalam pengoperasian tertentu, kita tersambung dengan jaringan internet menggunakan password sebelum akhirnya dapat mengakses pada program yang ada diserver.

KESIMPULAN

Perkembangan teknologi akan sangant berpengaruh terhadap dunia komunikasi dengan harga yang akan terus jatuh seiring dengan perkembangan komputer dengan hal yang baru akan selalu muncul terus menerus bersahutan. Namun, seiring dengan perkembangan komputer tersebut, ada dua hal yang mampu menghambat kemampuan komputer, yakni virus dan infrastruktur industri. Komputer juga berdampak buruk pada meningkatnya konsumsi energi ditengah masyarakat.



[1] MODEM: dari kata MOdulate dan DEModulate) merupakan alat elektronik berupa alat untuk mrnyambungkan komputer dengan kabel telepon. Berfungsi untuk menggali data melalui PC tersambung modem dengan jaringan kabel telepon sama lainnya.

[2] DRIVE: alat yang dapat menuliskan data dan membaca data dari sebuah alat penyimpan (storage dev.)

[3] ICON: gambar kecil di layar yang mewakili sesuatu. Contoh, untuk mengakses disk drive, kita cukup mengakses tombol bergambar disk drive secara fisik.

Kamis, 23 Oktober 2008

Daur Hidup Beberapa Cacing Kelas Trematoda

Daur hidup mengenai beberapa jenis cacing yang termasuk kelas Termatoda.
Cacing dewasa bertelur di dalam saluran empedu dan kantong empedu sapi atau domba. Kemudian telur keluar ke alam bebas bersama feses domba. Bila mencapai tempat basah, telur ini akan menetas menjadi larva bersilia yang disebut mirasidium. Mirasidium akan mati bila tidak masuk ke dalam tubuh siput air tawar (Lymnea auricularis-rubigranosa).
Di dalam tubuh siput ini, mirasidium tumbuh menjadi sporokista (menetap dalam tubuh siput selama + 2 minggu).
Sporokista akan menjadi larva berikutnya yang disebut Redia. Hal ini berlangsung secara partenogenesis.
Redia akan menuju jaringan tubuh siput dan berkembang menjadi larva berikutnya yang disebut serkaria yang mempunyai ekor. Dengan ekornya serkaria dapat menembus jaringan tubuh siput dan keluar berenang dalam air.
Di luar tubuh siput, larva dapat menempel pada rumput untuk beberapa lama. Serkaria melepaskan ekornya dan menjadi metaserkaria. Metaserkaria membungkus diri berupa kista yang dapat bertahan lama menempel pada rumput atau tumbuhan air sekitarnya. Perhatikan tahap perkembangan larva Fasciola hepatica.
Apabila rumput tersebut termakan oleh domba, maka kista dapat menembus dinding ususnya, kemudian masuk ke dalam hati, saluran empedu dan dewasa di sana untuk beberapa bulan. Cacing dewasa bertelur kembali dan siklus ini terulang lagi.


Gambar 18. Tahap perkembangan larva Fasciola hepatica

Dalam daur hidup cacing hati ini mempunyai dua macam tuan rumah yaitu:

1. Inang perantara yaitu siput air
2. Inang menetap,yaitu hewan bertulang belakang pemakan rumput seperti sapi dan domba.

Perhatikan gambar daur hidup Fasciola hepatica berikut:



Gambar 19. Daur hidup Fasciola hepatica
a.
Daur hidup Chlonorchis sinensis

Daur hidup Chlonorchis sinensis sama seperti Fasciola hepatica, hanya saja serkaria pada cacing ini masuk ke dalam daging ikan air tawar yang berperan sebagai inang sementara. Struktur tubuh Chlonorchis sinensis sama seperti tubuh pada Fasciola hepatica hanya berbeda pada cabang usus lateral yang tidak beranting.
b. Daur hidup Schistosoma japonicum (cacing darah)

Cacing darah ini parasit pada manusia, babi, biri-biri, kucing dan binatang pengerat lainnya.
Cacing dewasa dapat hidup dalam pembuluh balik (vena) perut.
Tubuh cacing jantan lebih lebar dan dapat menggulung sehingga menutupi tubuh betina yang lebih ramping.
Cacing jantan panjangnya 9 – 22 mm, sedangkan panjang cacing betina adalah 14 – 26 cm.

Gambar 20. Schistosoma japonicum jantan dan betina

Selanjutnya diuraikan tentang daur hidup Schistosoma japonicum.

Cacing darah ini bertelur pada pembuluh balik (vena) manusia kemudian menuju ke poros usus (rektum) dan ke kantong air seni (vesica urinaria), lalu telur keluar bersama tinja dan urine.
Telur akan berkembang menjadi mirasidium dan masuk ke dalam tubuh siput. Kemudian dalam tubuh siput akan berkembang menjadi serkaria yang berekor bercabang. Serkaria dapat masuk ke dalam tubuh manusia melalui makanan dan minuman atau menembus kulit dan dapat menimbulkan penyakit Schistomiasis (banyak terdapat di Afrika dan Asia). Penyakit ini menyebabkan kerusakan dan kelainan fungsi pada hati, jantung, limpa, kantong urine dan ginjal.

Nah, bagaimana? Sudahkah Anda memahami materi Platyhelmintes dari kegiatan 3 di atas? Untuk mengingat kembali penguasaan Anda terhadap uraian materi di atas, tutuplah modul Anda dan cobalah jawab pertanyaan singkat di bawah ini!
Jelaskan secara singkat tahap perkembangan larva fasciola hepatica! Jika Anda telah menjawabnya, cocokkanlah jawaban Anda dengan keterangan yang ada dalam jawaban berikut.

Jika jawaban Anda belum benar, bacalah sekali lagi modul di atas tetapi apabila jawaban Anda telah benar, Anda dapat mempelajari lanjutan kegiatan 3 ini.

3. Kelas Cestoda (Cacing Pita)

Ciri-ciri

Cacing pita (Cestoda) memiliki tubuh bentuk pipih, panjang antara 2 - 3m dan terdiri dari bagian kepala (skoleks) dan tubuh (strobila). Kepala (skoleks) dilengkapi dengan lebih dari dua alat pengisap. Sedangkan setiap segmen yang menyusun strobila mengandung alat perkembangbiakan. Makin ke posterior segmen makin melebar dan setiap segmen (proglotid) merupakan satu individu dan bersifat hermafrodit.

Cacing ini biasanya hidup sebagai parasit dalam usus vertebrata dan tanpa alat pencernaan. Sistem eksresi terdiri dari saluran pengeluaran yang berakhir dengan sel api. Sistem saraf sama seperti Planaria dan cacing hati, tetapi kurang berkembang.

Contoh Cestoda yaitu:

a) Taenia saginata (dalam usus manusia)
b) Taenia solium (dalam usus manusia)
c) Choanotaenia infudibulum (dalam usus ayam)
d) Echinococcus granulosus (dalam usus anjing)
e) Dipylidium latum (menyerang manusia melalui inang protozoa)

Selanjutnya akan diuraikan beberapa dari cacing parasit tersebut, antara lain:

a. Taenia saginata

Cacing ini parasit dalam usus halus manusia. Perbedaannya dengan Taenia solium hanya terletak pada alat pengisap dan inang perantaranya. Taenia saginata pada skoleksnya terdapat alat pengisap tanpa kait dan inang perantaranya adalah sapi. Sedangkan Taenia solium memiliki alat pengisap dengan kait pada skoleksnya dan inang perantaranya adalah babi.

Daur hidup Taenia saginata

Dalam usus manusia terdapat proglotid yang sudah masak yakni yang mengandung sel telur yang telah dibuahi (embrio). Telur yang berisi embrio ini keluar bersama feses. Bila telur ini termakan sapi, dan sampai pada usus akan tumbuh dan berkembang menjadi larva onkoster. Larva onkoster menembus usus dan masuk ke dalam pembuluh darah atau pembuluh limpa, kemudian sampai ke otot lurik dan membentuk kista yang disebut Cysticercus bovis (larva cacing). Kista akan membesar dan membentuk gelembung yang disebut Cysticercus (sistiserkus). Manusia akan tertular cacing ini apabila memakan daging sapi mentah atau setengah matang.
Dinding Cysticercus akan dicerna di lambung sedangkan larva dengan skoleks menempel pada usus manusia. Kemudian larva akan tumbuh membentuk proglotid yang dapat menghasilkan telur. Bila proglotid masak akan keluar bersama feses, kemudian termakan oleh sapi. Selanjutnya telur yang berisi embrio tadi dalam usus sapi akan menetas menjadi larva onkoster. Setelah itu larva akan tumbuh dan berkembang mengikuti siklus hidup seperti di atas. Perhatikan gambar daur hidup Taenia saginata berikut!


Gambar 21. Daur hidup Taenia saginata

b. Taenia solium
Daur hidup Taenia solium sama dengan daur hidup Taenia saginata, hanya saja inang perantaranya adalah babi. Sedangkan kista yang sampai di otot lurik babi disebut Cysticercus sellulose.
c. Coanotaenia infudibulum
Cacing pita lainnya adalah Coanotaenia infudibulum yang parasit pada usus ayam tetapi inang perantaranya adalah Arthropoda antara lain kumbang atau tungau.

Rabu, 22 Oktober 2008

Definisi Komputer


Peranti (alat yang direka cipta untuk melakukan tugas tertentu) atau mesin yang boleh diaturcarakan / digunakan untuk menerima data dan mengolah data seperti melakukan pengiraan matematik, logik atau pemprosesan lain, dan kemudian mengeluarkan data terproses secara bersistem.

Komputer Digital ?

  • Digital Komputer ialah satu mesin yang boleh menyelesaikan masalah matematik seperti mencari bilangan dan nilai purata.
  • Digital Komputer juga boleh membuat operasi logik untuk membandingkan dua nilai ( nilai yang kecil atau besar, menyusun data mengikut susunan
  • abjad).

PC Pejabat


Oleh kerana perisian-perisian terkini memerlukan kawasan yang luas dan kuasa komputer yang tinggi maka komputer yang digunakan di pejabat bukan lagi sebuah komputer biasa yang disertakan dengan sebuah monitor dan kad rangkaian. Mesin yang digunakan di pejabat kini seharusnya sebuah komputer yang bijak dan mudah dikendalikan. PC pejabat yang saya cadangkan mungkin lebih canggih sedikit daripada apa yang anda lihat atau gunakan, tetapi itulah spesifikasi yang sepatutnya bagi sebuah komputer pejabat.

Biasanya komputer pejabat digunakan untuk penggunaan e-mel, aplikasi pejabat dan rangkaian. Harga komputer pejabat yang sesuai dianggarkan adalah di antara 5 hingga 15 ribu ringgit Malaysia. Mungkin harganya tinggi bagi sebuah komputer biasa tetapi dengan pelaburan sebanyak itu sudah pasti produktivitinya juga dapat dibanggakan

Spesifikasi: ( Minimum yang dicadangkan )

  • CPU : 200Mhz

  • Memory : 32Mb Ram

  • Harddisk : 4.2 Gb

  • VGA Card : 4 @ 8 Mb

  • Monitor : 15" @ 17"

  • NIC ( Network Interface Card ) 10/100base dan

  • Set Multi media

Lain-lain peralatan pejabat :

  • Iomega Jaz @ Zip

  • Cd Writer

  • Laser Printer

  • Scanner

PC Rumah

Kegunaan komputer di rumah biasanya berdasarkan kepada cita rasa individu, tidak ubah seperti membeli sebuah rumah atau kereta. Sehubungan itu anda perlu mengambil kira siapa penggunanya dan perisian aplikasi apakah yang hendak digunakan bersama komputer tersebut.

Kini terdapat juga sistem komputer untuk kegunaan di rumah yang dijual dengan harga lebih kurang RM 2,000 sehingga RM 4,000.

Spesifikasi: ( Minimum yang dicadangkan )

  • CPU : 200Mhz

  • Memory : 32Mb Ram

  • Harddisk : 4.2 Gb

  • VGA Card : 4 @ 8 Mb

  • Monitor : 14" @ 15"

  • Modem 56k

  • Set Multi media

Lain-lain peralatan rumah :

  • Bubble Printer

  • Scanner

  • Video Cam